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薯条的渲染思路和配方二则
首先是千粉感谢!其实刚千粉的时候就在想要不要出一个我的渲染思路专栏,但是不是很自信就一直搁置,前两天被好多老师夸夸又有自信了,谢谢老师们
会结合景元的jump up和刃的charmer一起讲,顺便把这两的配方分享出来(一个日渲一个夜渲太完美了喵)第一步是导入主渲:①拖入和ray控制器→导入合适天空球(天空球的material材质要改成ray材质栏的skybox,如图)天空出现奇怪线条和斑点就是天空球材质出错
(资料图片)
②场景上main,人物上带spa的main→给人物上toon,ssao栏人物改成0,我爱用rc佬的toon,当然如果有人物专属材质更好,谢谢原石妈妈的材质!rc toon链接/file/151160
第二部分是打光(我渲染的重点):照明栏调成背光,用三金佬的遮罩灯给场景—人物—人物肌肤分别导入平行光(d光)其他部分全部off,比如肌肤部分打光就把场景人物全部off,单独选中颜肌等部分on,虽然看起来很麻烦,但是后面调色会方便很多。
带遮罩的灯光链接/file/284976
配方
景元
照明栏
ray控制器
场景灯光
人物(除肌肤)灯光
肌肤灯光
MME及各项数值
刃
刃的和这篇稍有不一样的地方
打光只打了一个全局平行光
天空盒是time of night
ray控制器
完结撒花~做出来跟我的不一样来砍我()
借物表在链接视频内
第一次写专栏,也写的比较匆忙,格式文本什么的没有加工所以可能会出现语句不顺错别字等情况,看不懂可以小窗我,啵啵
薯条
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